Позырил вот ролик, проникся.
Не могу сказать, что я хороший или вообще какой-нибудь физиогномист – нет, я вообще не верю в физиогномику, но вот по манерам я определяю стопроцентно – нет, ничего сверхъестественного, просто то определяю, насколько мне человек приятен и насколько, соответственно, мы могли бы с ним сойтись. «Свой» или не «свой». Да, вот критерий свойскости – это манеры прежде всего. Манеры – это не только содержание поведения, но и форма жестов, выражение лица и т.п. Так вот, леди дьябло – свой человек, сексуально-романтически она для меня не привлекательна, но могла бы, наверно, стать другом. Свойскость – это просто обозначение возможности стать другом, ага.
В кавычках замечу, что дружба между м и ж возможна, только для этого требуется не школотошный уже возраст.
Дык вот, сие меня сподвигло. В дьяблу я никогда не играл, но вот
бложик леди дьябло этой, такой официальный, как будто она сотрудник Близзард, дал мне понять, что можно писать про игры, и это не будет полной хней. Так что я сейчас напишу
в лучших традициях аг.ру да нет, в своих лучших традициях, я же гуманитарий сраный с не очень большим игровым стажем и не задрот, как кажется, а просто, э, исследователь возможностей воображения.
Нет, я не спорю, приятно без всякой рефлексии во что-нибудь пошпилить, но потом у меня неизбежно уже возникает рефлексия – а что привлекло меня в данном конкретном мире и что, соответственно, вообще привлекает людей – что, главное, обеспечивает воздействие зрительных и слуховых образов на психику, какие характеристики этих самых образов? Вот это мне интересно – нет, не буду гнать гнилые отмазки, что я играю ради мифического и раскритикованного группой «Винты» (кстати, вы еще помните о нас? Помните, суки, а то мы однажды ПКВ, и тогда
вам пиздец будете жить по нашим правилам, ха) опыта, играю ради убийства времени и удовольствия, но вопросом о том, от чего же именно возникает это удовольствие, таки задаюсь. Мне просто какой-то вселенской загадкой видится вот эта способность визуально-акустических образов, не имеющих прямого отношения к биологическим или социальным задачам, оказывать воздействие столь сильное, что оно перебивает порой сознание необходимости решения вышеуказанных задач - загадкой, не хуже платонической – которая о возможности мыслить абстрактные объекты, т.е. того, что не присутствует в материальном мире, но не принадлежит целиком и нашему сознанию, что обладает принудительностью, но не вещественно.
Новый Платон – это компьютерная игра – она ставит вопросы. Гы. J
Вот еще ремикс прикольный.
В общем, ждите, да. Буду рассказывать про игры, которые меня зацепили – и чем именно зацепили. Их, впрочем, немного.