dakarant: (сталкер)
[personal profile] dakarant
Допустим, на нас надеты непрозрачные очки, полностью закрывающие обзор, на внутреннюю поверхность которых, ту, что обращена к глазам, транслируется картинка некоторого ландшафта. Картинка эта в чем-то совпадает, а в чем-то не совпадает с тем реальным ландшафтом, по которому мы движемся, но мы, полагая, что то, что мы видим, и есть реальность, ориентируемся по картинке. Разубедить нас в этом может лишь не поддающееся сомнению столкновение с реальностью – например, там, где мы видим няшный росистый луг, на самом деле может находиться пропасть.
Эту реальность пропасти показывает нам серия S.T.A.L.K.E.R.



Я не хочу сказать, что оппозиция переворачивается и игра становится реальнее реального мира. Я хочу сказать, что та реальность, которую представляет- описывает серия игр (и не только она – например, тот же Беркем аль Атоми) – это и есть та реальность, в которой мы на самом деле живем. А не та, которую нам транслируют всякие стивы джобсы. И чтобы выжить, мы должны ориентироваться именно на нее, но для того,чтобы понять, что она собой представляет, пригоден только метод проб и ошибок.
Казалось бы, причем тут Лужков референция?



Реалистичность - это соответствие реальности. Соответственно, то, что реалистично - не реальность. а только ее подобие. Реальностность - это характеристика место реальности в иерархии реальностей. Есть, например, реальность кажущаяся - но реальность! - а есть типа истинная. Истинная реальность реальностнее, чем мнимая. Так вот, реальность Сталкера - более истинная. чем реальность нашей повседневности со всякими там стивами джобсами и эффективными менеджерами.

215.08 КБ

Уныло философствовать выебываццо по этому поводу я пытался вот здесь. На самом деле это отдельный большой труд – описать эту реальность в виде набора черт. Т.е. я не имею в виду, конечно, что выйдешь за ворота – а там мутанты по брошенной технике шарятся (хотя и это тоже), я имею в виду такие вполне обыденные вещи, как то, например, что у нас нет никаких отчужденных социальных механизмов и институтов, которые могли бы опосредовать взаимодействие отдельных людей и групп, постоянно угрожающее скатиться к силовому.



Ну, для примера, посмотрим на типичную судьбу типичного сталкера. Это обыватель, лишившийся в одночасье возможности нормально зарабатывать на жизнь, продавший за бесценок оставшуюся от прежней жизни малозначимую нынче фигню и купивший на вырученные деньги плохонькую экипировку. Он подается в зону, ничего толком не зная о том, как там что устроено, вынужденный довольствоваться слухами и рекомендациями стремящихся состричь с лоха бабла дельцов. Он мечтает найти крутой артефакт и срубить по быстрому бабла, чтобы свалить с зоны и зажить по-человечески (почему-то мне вспоминается тут анонимный свободовец «не, кто как, а я хочу на море» - видимо, потому, что я хочу на море, но не имею возможности). Но его ждет множество опасностей – и 9 из 10 не возвращается из ходки – кто вляпывается в аномалию, у кого кончаются патроны в тот самый момент, когда на него прет стая псевдособак, а кто оказывается окружен бандитами уже при возвращении в лагерь с хабаром.
Нужно ли объяснять, что это прекрасное описание жизни простого человека в первую очередь в непростые девяностые, а во вторую очередь…
А во вторую очередь, это было еще у Стругацких, не зря Крылов писал свою статью «Пикник озабоченных», и никуда не ушло и сейчас.



Надо сказать, эта игра повлияла на если не переориентацию мою на суровых русских мужиков и их мировоззрение, то, по крайней мере, на желание понять их, доказательством коего является этот и этот скандальный пост, ага.

Вот как-то так, да.
В качестве иллюстраций использованы в т.ч. мои скрины.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14 15 1617181920
212223 24 252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 23rd, 2025 05:53 pm
Powered by Dreamwidth Studios