dakarant: (микуру)
[personal profile] dakarant
Позырил вот ролик, проникся.



Не могу сказать, что я хороший или вообще какой-нибудь физиогномист – нет, я вообще не верю в физиогномику, но вот по манерам я определяю стопроцентно – нет, ничего сверхъестественного, просто то определяю, насколько мне человек приятен и насколько, соответственно, мы могли бы с ним сойтись. «Свой» или не «свой». Да, вот критерий свойскости – это манеры прежде всего. Манеры – это не только содержание поведения, но и форма жестов, выражение лица и т.п. Так вот, леди дьябло – свой человек, сексуально-романтически она для меня не привлекательна, но могла бы, наверно, стать другом. Свойскость – это просто обозначение возможности стать другом, ага.
В кавычках замечу, что дружба между м и ж возможна, только для этого требуется не школотошный уже возраст.
Дык вот, сие меня сподвигло. В дьяблу я никогда не играл, но вот бложик леди дьябло этой, такой официальный, как будто она сотрудник Близзард, дал мне понять, что можно писать про игры, и это не будет полной хней. Так что я сейчас напишу в лучших традициях аг.ру да нет, в своих лучших традициях, я же гуманитарий сраный с не очень большим игровым стажем и не задрот, как кажется, а просто, э, исследователь возможностей воображения.
Нет, я не спорю, приятно без всякой рефлексии во что-нибудь пошпилить, но потом у меня неизбежно уже возникает рефлексия – а что привлекло меня в данном конкретном мире и что, соответственно, вообще привлекает людей – что, главное, обеспечивает воздействие зрительных и слуховых образов на психику, какие характеристики этих самых образов? Вот это мне интересно – нет, не буду гнать гнилые отмазки, что я играю ради мифического и раскритикованного группой «Винты» (кстати, вы еще помните о нас? Помните, суки, а то мы однажды ПКВ, и тогда вам пиздец будете жить по нашим правилам, ха) опыта, играю ради убийства времени и удовольствия, но вопросом о том, от чего же именно возникает это удовольствие, таки задаюсь. Мне просто какой-то вселенской загадкой видится вот эта способность визуально-акустических образов, не имеющих прямого отношения к биологическим или социальным задачам, оказывать воздействие столь сильное, что оно перебивает порой сознание необходимости решения вышеуказанных задач - загадкой, не хуже платонической – которая о возможности мыслить абстрактные объекты, т.е. того, что не присутствует в материальном мире, но не принадлежит целиком и нашему сознанию, что обладает принудительностью, но не вещественно. Новый Платон – это компьютерная игра – она ставит вопросы.
Гы. J

Вот еще ремикс прикольный.


В общем, ждите, да. Буду рассказывать про игры, которые меня зацепили – и чем именно зацепили. Их, впрочем, немного.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14 15 1617181920
212223 24 252627
2829     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 27th, 2026 02:08 am
Powered by Dreamwidth Studios