Из другой жизни.
Apr. 27th, 2010 01:02 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Дядя Слава был в Швеции. Видел много интересного:
Есть в Дании и ролевые школы. Я разговаривал с одним из учителей. Обучение ведется среди старшеклассников 9-11 классов. Есть две бригады учителей, которые дежурят посменно : неделю разрабатывают игру, неделю проводят. Недельная игра - комплексная, все предметы изучаются в рамках одной игровой метафоры. В рамках игры ученики решают практические задачи по нужным в программе темам. Например, расчет курса корабля это изучение темы треугольников. В конце школьников ждет стандартный государственный экзамен. К сожалению, статистику по школьникам датчане пока не накопили. У них только что закончился первый проход таких учеников (три года) и они получили полную программу для обучения, теперь будут ее обкатывать. Мотивация использования ролевых игр та же, что и у нас. Игры делают знание практическим. Но практические знания на экзаменах не выявляются, только в жизни. Поэтому к вопросу об эффективности РИ школа вернется через несколько лет, проследив дальнейший путь учеников.
<...>
Политики уже пришли к ролевикам, но пока не понимают, как с нами работать. Устроили презентацию одного проекта, но со слушателей взяли подписку о неразглашении деталей. Речь идет о создании новых методов влияния на государство и о демократизаии безопасности. К примеру, есть у нас камеры видеонаблюдения. Если доступ к ним имеют только спецслужбы, это плохо для демократии. Поэтому лучше, чтобы все имели к ним доступ, раз без камер обойтись нельзя.
Еще я пропустил презентацию пооекта "Прометей", на котором тоже катили баллоны на коммунистов. Потом ходил и обдирал антикоммунистические плакаты. Интересно. Раз нас, коммунистов, так боятся, значит мы скоро вернемся.
<...>
Есть у тамошних ролевиков проекты, которые не слишком дружат с крышей. Вот, к примеру, проект Delirium (http://delirium.mkromann.dk/). Манифест - найти границы человеческой устойчивости и не перейти их. На самом деле это вполне себе психологические игры. Человек закрыт в камере, и у него есть распорядок дня : сон, еда, психотерапия и свободное время. Этот распорядок диктуется мастерами и достаточно произвольно меняется. Еще человеку дают за обедом ложку с дыркой и пытаются убедить, что это он такой странный, что есть не может, а ложка в норме. Там, конечно, предусмотрены методы возвращения обратно, но похоже ребята рискуют.
Сюда же — исследование о том, что реальность — это интерпретация фантазий. Автор с удовольствием рассказывал о том, что наши органы чувств несовершенны и наше восприятие мира абсолютно неадекватно реальной жизни. Ну и заодно прошелся по ролевым играм с точки зрения диагноза «шизофрения».
<...>
Ролевые игры и высокое искусство ранним утром несовместимы. Нам принесли богемного вида человека, которого еще минут десять запускали холодной водой и крепким кофе. Но когда он завелся, это того стоило. Казимир Малевич со своим "Черным квадратом" отдыхает. По разному расставленные черные кубы, безумные инсталляции - вот что такое современное искусство. У искусствоведа большие связи в Америке, это он оттуда притащил.
Особенно меня впечатлил фильм, который можно назвать "Утро на русском конвенте". На полу лежат тела в доспехах. Одно из тел начинает шевелиться и бормотать что-то невнятное, потом цивилы тела растаскивают.
Еще один фильм - в картинной галерее лежит девушка на кубе, а молодой человек из угла кричит Fuck you.
Голос из аудитории резонно спрашивает, является ли ЭТО искусством. На что автор ему резонно возражает, что если он снимет штаны и будет прыгать перед аудиторией, то это тоже будет искусством. А уж зрителю судить, нравится ему или нет.
<...>
Меня поразила серьезность презентующего, пришлось даже спросить, является ли для нее игра профессией, или хобби? Оказывается, хобби, очень важное. Я не могу понять, почему они не делают из ролевых игр развлекательного шоу, почему так жутко серьезны!
<...>
Лучший, самый вдохновляющий доклад на Кнутпункте был от Клауса Раастеда из Дании под лозунгом «Меч — кратчайший путь к сердцу человека». Очень вкратце его идея предельно проста. Мы считаем, что ролевые игры — это настоящее, важное и нужное. Но кроме нас никто так не считает. Поэтому только мы сами можем втащить в нашу деятельность других людей, убедить их в нужности и важности РИ. Если мы хотим формировать будущее, надо действовать.
http://rojkov.livejournal.com/42581.html#cutid1
Это уже другая совсем жизнь. Из ролевого сообщества я ушел, кажется, окончательно. Так жизнь сложилась. Но они, ролевики в смысле, сцуко, интересные. Они, сцуко, инноваторы. В натуре.
Я их люблю.
Есть в Дании и ролевые школы. Я разговаривал с одним из учителей. Обучение ведется среди старшеклассников 9-11 классов. Есть две бригады учителей, которые дежурят посменно : неделю разрабатывают игру, неделю проводят. Недельная игра - комплексная, все предметы изучаются в рамках одной игровой метафоры. В рамках игры ученики решают практические задачи по нужным в программе темам. Например, расчет курса корабля это изучение темы треугольников. В конце школьников ждет стандартный государственный экзамен. К сожалению, статистику по школьникам датчане пока не накопили. У них только что закончился первый проход таких учеников (три года) и они получили полную программу для обучения, теперь будут ее обкатывать. Мотивация использования ролевых игр та же, что и у нас. Игры делают знание практическим. Но практические знания на экзаменах не выявляются, только в жизни. Поэтому к вопросу об эффективности РИ школа вернется через несколько лет, проследив дальнейший путь учеников.
<...>
Политики уже пришли к ролевикам, но пока не понимают, как с нами работать. Устроили презентацию одного проекта, но со слушателей взяли подписку о неразглашении деталей. Речь идет о создании новых методов влияния на государство и о демократизаии безопасности. К примеру, есть у нас камеры видеонаблюдения. Если доступ к ним имеют только спецслужбы, это плохо для демократии. Поэтому лучше, чтобы все имели к ним доступ, раз без камер обойтись нельзя.
Еще я пропустил презентацию пооекта "Прометей", на котором тоже катили баллоны на коммунистов. Потом ходил и обдирал антикоммунистические плакаты. Интересно. Раз нас, коммунистов, так боятся, значит мы скоро вернемся.
<...>
Есть у тамошних ролевиков проекты, которые не слишком дружат с крышей. Вот, к примеру, проект Delirium (http://delirium.mkromann.dk/). Манифест - найти границы человеческой устойчивости и не перейти их. На самом деле это вполне себе психологические игры. Человек закрыт в камере, и у него есть распорядок дня : сон, еда, психотерапия и свободное время. Этот распорядок диктуется мастерами и достаточно произвольно меняется. Еще человеку дают за обедом ложку с дыркой и пытаются убедить, что это он такой странный, что есть не может, а ложка в норме. Там, конечно, предусмотрены методы возвращения обратно, но похоже ребята рискуют.
Сюда же — исследование о том, что реальность — это интерпретация фантазий. Автор с удовольствием рассказывал о том, что наши органы чувств несовершенны и наше восприятие мира абсолютно неадекватно реальной жизни. Ну и заодно прошелся по ролевым играм с точки зрения диагноза «шизофрения».
<...>
Ролевые игры и высокое искусство ранним утром несовместимы. Нам принесли богемного вида человека, которого еще минут десять запускали холодной водой и крепким кофе. Но когда он завелся, это того стоило. Казимир Малевич со своим "Черным квадратом" отдыхает. По разному расставленные черные кубы, безумные инсталляции - вот что такое современное искусство. У искусствоведа большие связи в Америке, это он оттуда притащил.
Особенно меня впечатлил фильм, который можно назвать "Утро на русском конвенте". На полу лежат тела в доспехах. Одно из тел начинает шевелиться и бормотать что-то невнятное, потом цивилы тела растаскивают.
Еще один фильм - в картинной галерее лежит девушка на кубе, а молодой человек из угла кричит Fuck you.
Голос из аудитории резонно спрашивает, является ли ЭТО искусством. На что автор ему резонно возражает, что если он снимет штаны и будет прыгать перед аудиторией, то это тоже будет искусством. А уж зрителю судить, нравится ему или нет.
<...>
Меня поразила серьезность презентующего, пришлось даже спросить, является ли для нее игра профессией, или хобби? Оказывается, хобби, очень важное. Я не могу понять, почему они не делают из ролевых игр развлекательного шоу, почему так жутко серьезны!
<...>
Лучший, самый вдохновляющий доклад на Кнутпункте был от Клауса Раастеда из Дании под лозунгом «Меч — кратчайший путь к сердцу человека». Очень вкратце его идея предельно проста. Мы считаем, что ролевые игры — это настоящее, важное и нужное. Но кроме нас никто так не считает. Поэтому только мы сами можем втащить в нашу деятельность других людей, убедить их в нужности и важности РИ. Если мы хотим формировать будущее, надо действовать.
http://rojkov.livejournal.com/42581.html#cutid1
Это уже другая совсем жизнь. Из ролевого сообщества я ушел, кажется, окончательно. Так жизнь сложилась. Но они, ролевики в смысле, сцуко, интересные. Они, сцуко, инноваторы. В натуре.
Я их люблю.