dakarant: (сталкер)
Мои сегодняшние фоточки с Игромира
http://gamer.livejournal.com/1218556.html

Моя летняя рецензия на компьютерную игру-рпг "Game of Thrones" в том же сообществе
http://gamer.livejournal.com/1183933.html
dakarant: (сталкер)
Ну что ж, поиграл я в эту вашу Dear Esther - да, "эту вашу", у меня полфрендленты, а не один только Кирилл Мартынов, писали, какая это крутая игрушка и что фсем фтыкать - ну вот я и поиграл, прошел сегодня вечером часика за полтора. Что сказать - действительно дико красиво, чувствуется, что работали над игрой в первую очередь художники, и хорошие художники. Но бессмысленность действа несколько угнетает - т.е. текст, начитываемый закадровым голосом и всплывавший в виде субтитров, был слишком уж бессмысленным и отрывочным, чтобы меня заинтересовать и заставить искать в нем смысл - поэтому я на него забил и тупо перся вперед, гадая, чем же все это кончится. Потом, когда начали появляться надписи на скалах, меня таки проняло - и в финале я катарсис вполне себе испытал, но - второй раз это дело не запущу.
Эта игра - спрессованное настроение, аналог не фильма даже, а хорошего клипа. Что же касается "настоящего искусства" - то это действительно настоящее искусство, но в первую очередь визуальное, элемент искусства собственно игровой минимален, т.е. "искусство" проступает не в тех специфических возможностях, которые дает компьютерная игра (как в "Мор. Утопии" той же, например), а в традиционных аудио-визуальных элементах.
В общем, Скайрим для нордов.



И чтоб два раза не вставать. Яндекс посвятил сегодня свою страницу Борису Чертоку, которому, оказывается, исполняется сто лет. А я ведь его видел, Чертока Read more... )
dakarant: (сталкер)
Небо тянулось серой лентой над крышами домов. По дну улицы, по булыжникам, блестящим, как лысые головы, сновали маленькие люди и боялись оглянуться. Арсен был одним из них.
Что его с самого начала поразило в этой игре – правдоподобность. Фактура стен. Лица серых статуй. Поверхность реки, мосты, шпили – это был Петербург, но не такой, каким помнил его Арсен по паре школьных экскурсий. Это был великий и жуткий город, и чувство идущего по пятам кошмара было таким натуральным, что Арсен едва удерживался, чтобы не завизжать.
Дворы-колодцы, каналы, серая вода. Плывущие вверх лицами трупы старухи-процентщицы и Елизаветы. Редкие передышки в трущобах, где у костра сидят неподвижные люди и каждый может рассказать свою историю. Персонажи у костров были всегда разные, и только один, казалось, шел за Арсеном, преследовал его от костра к костру.
Он выступал из темноты под серыми стенами – тощая фигурка в пиджачишке с лоснящимися лацканами, пиджачишке шестидесятых годов двадцатого века. Человечек с испуганным бледным лицом протирал очки грязным платком и торопливо говорил всегда одно и то же:
– Меня зовут Пантелькин Дмитрий Саныч. Меня зовут Дмитрий Саныч. Пантелькин. Не надо меня искать. Не надо меня искать!
Арсен продолжал свой путь. Очень страшно, когда чувствуешь преследователя за спиной. Не знаешь, что это. Слышишь шаги – все ближе. Надо успеть. Надо сделать свое дело, прежде чем тень догонит тебя.
Дяченко, "Цифровой"


В силу своей специфичности, давящей атмосферы безнадежности и ориентированности на симуляцию происходящего, где-то к 7-му дню возникает желание выйти на свежий воздух, улыбнуться Солнцу, пробежаться по травке и поблагодарить бога за то, что эта игра никогда не переступит через экран монитора.
Рецензия


Этот пост кагбэ говорит: идите нафик со своей политикой. И чтобы закончить тему игр.
Есть такая игрушка, называется «Мор. Утопия». От нее реально можно сойти с ума. Из-за нее реально можно совершить самоубийство. Не говоря уже о впадении в клиническую депрессию. Ну, такое мое сугубо личное имхо (масло масляное, да). Она для меня что-то такое личное, как для некоторых Eraserhead. Торкает типа.
Для тех, кто прибыл в этот мир с инквизиторским расчетом, поясняю: игра не имеет ВООБЩЕ НИКАКОГО отношения к Томасу Мору и его бессмертному творению. В этом смысле английское название Pathologic гораздо лучше своей нейтральностью – не вызывает ненужных ассоциаций.
Кстати говоря, я не знаю нормальной аналогии этому миру. Это действительно уникальный мир, что такая редкость в мире постмодерна. Среди игр ближайшей аналогией можно назвать Сайлент Хилл, но это все-таки не хоррор, не ужастик, а артхаус. Можно также привести в качестве источников вдохновения всякую мрачную классику типа Камю и грефневой Кафки. Но полного соответствия нет, это по-настоящему уникальный мир. Достоевский… нет, это совершенно не похоже на Достоевскогго, но довольно похоже на игру по Достоевскому, родившуюся в больном воображении Дяченок, описание которой вынесено в эпиграф.
А вот и ролик, худо-бедно передающий атмосферу, хотя вообще группа Отто Дикс говно.



Так вот, что в нем есть «этакого». Для удобства восприятия представителями аналитического поколения разделено на три пункта. Read more... )
dakarant: (сталкер)
Небо тянулось серой лентой над крышами домов. По дну улицы, по булыжникам, блестящим, как лысые головы, сновали маленькие люди и боялись оглянуться. Арсен был одним из них.
Что его с самого начала поразило в этой игре – правдоподобность. Фактура стен. Лица серых статуй. Поверхность реки, мосты, шпили – это был Петербург, но не такой, каким помнил его Арсен по паре школьных экскурсий. Это был великий и жуткий город, и чувство идущего по пятам кошмара было таким натуральным, что Арсен едва удерживался, чтобы не завизжать.
Дворы-колодцы, каналы, серая вода. Плывущие вверх лицами трупы старухи-процентщицы и Елизаветы. Редкие передышки в трущобах, где у костра сидят неподвижные люди и каждый может рассказать свою историю. Персонажи у костров были всегда разные, и только один, казалось, шел за Арсеном, преследовал его от костра к костру.
Он выступал из темноты под серыми стенами – тощая фигурка в пиджачишке с лоснящимися лацканами, пиджачишке шестидесятых годов двадцатого века. Человечек с испуганным бледным лицом протирал очки грязным платком и торопливо говорил всегда одно и то же:
– Меня зовут Пантелькин Дмитрий Саныч. Меня зовут Дмитрий Саныч. Пантелькин. Не надо меня искать. Не надо меня искать!
Арсен продолжал свой путь. Очень страшно, когда чувствуешь преследователя за спиной. Не знаешь, что это. Слышишь шаги – все ближе. Надо успеть. Надо сделать свое дело, прежде чем тень догонит тебя.
Дяченко, "Цифровой"


В силу своей специфичности, давящей атмосферы безнадежности и ориентированности на симуляцию происходящего, где-то к 7-му дню возникает желание выйти на свежий воздух, улыбнуться Солнцу, пробежаться по травке и поблагодарить бога за то, что эта игра никогда не переступит через экран монитора.
Рецензия


Этот пост кагбэ говорит: идите нафик со своей политикой. И чтобы закончить тему игр.
Есть такая игрушка, называется «Мор. Утопия». От нее реально можно сойти с ума. Из-за нее реально можно совершить самоубийство. Не говоря уже о впадении в клиническую депрессию. Ну, такое мое сугубо личное имхо (масло масляное, да). Она для меня что-то такое личное, как для некоторых Eraserhead. Торкает типа.
Для тех, кто прибыл в этот мир с инквизиторским расчетом, поясняю: игра не имеет ВООБЩЕ НИКАКОГО отношения к Томасу Мору и его бессмертному творению. В этом смысле английское название Pathologic гораздо лучше своей нейтральностью – не вызывает ненужных ассоциаций.
Кстати говоря, я не знаю нормальной аналогии этому миру. Это действительно уникальный мир, что такая редкость в мире постмодерна. Среди игр ближайшей аналогией можно назвать Сайлент Хилл, но это все-таки не хоррор, не ужастик, а артхаус. Можно также привести в качестве источников вдохновения всякую мрачную классику типа Камю и грефневой Кафки. Но полного соответствия нет, это по-настоящему уникальный мир. Достоевский… нет, это совершенно не похоже на Достоевскогго, но довольно похоже на игру по Достоевскому, родившуюся в больном воображении Дяченок, описание которой вынесено в эпиграф.
А вот и ролик, худо-бедно передающий атмосферу, хотя вообще группа Отто Дикс говно.



Так вот, что в нем есть «этакого». Для удобства восприятия представителями аналитического поколения разделено на три пункта. Read more... )
dakarant: (сталкер)
Ну и второй момент, который я хотел бы осветить в связи со Сталкером – помимо реальностности. Он связан с довольно неблагодарным, но горячо любимым мною делом объяснения чувств. Казалось бы, ну чувствуешь ты что-нибудь – и хорошо, сиди себе в уголочке и штырься. Но нет, у меня же сами знаете какое образование и мощная машинка рефлексии, которая ресурсы жрет так, словно это нормально – сидеть целый день и рефлексировать, не спать, не есть, не срать, извините.
Ну так вот. Прихожу я, скажем, на завод Юпитер – и тут меня вштыривает.



ну что, пойдем? пора обедать )

Ну что, сравнили? Как там унылое кантианство - вписывается?

Вот как-то так, да.
dakarant: (сталкер)
Допустим, на нас надеты непрозрачные очки, полностью закрывающие обзор, на внутреннюю поверхность которых, ту, что обращена к глазам, транслируется картинка некоторого ландшафта. Картинка эта в чем-то совпадает, а в чем-то не совпадает с тем реальным ландшафтом, по которому мы движемся, но мы, полагая, что то, что мы видим, и есть реальность, ориентируемся по картинке. Разубедить нас в этом может лишь не поддающееся сомнению столкновение с реальностью – например, там, где мы видим няшный росистый луг, на самом деле может находиться пропасть.
Эту реальность пропасти показывает нам серия S.T.A.L.K.E.R.

Read more... )
dakarant: (микуру)
Позырил вот ролик, проникся.



Не могу сказать, что я хороший или вообще какой-нибудь физиогномист – нет, я вообще не верю в физиогномику, но вот по манерам я определяю стопроцентно – нет, ничего сверхъестественного, просто то определяю, насколько мне человек приятен и насколько, соответственно, мы могли бы с ним сойтись. «Свой» или не «свой». Да, вот критерий свойскости – это манеры прежде всего. Манеры – это не только содержание поведения, но и форма жестов, выражение лица и т.п. Так вот, леди дьябло – свой человек, сексуально-романтически она для меня не привлекательна, но могла бы, наверно, стать другом. Свойскость – это просто обозначение возможности стать другом, ага.
В кавычках замечу, что дружба между м и ж возможна, только для этого требуется не школотошный уже возраст.
Дык вот, сие меня сподвигло. В дьяблу я никогда не играл, но вот бложик леди дьябло этой, такой официальный, как будто она сотрудник Близзард, дал мне понять, что можно писать про игры, и это не будет полной хней. Так что я сейчас напишу в лучших традициях аг.ру да нет, в своих лучших традициях, я же гуманитарий сраный с не очень большим игровым стажем и не задрот, как кажется, а просто, э, исследователь возможностей воображения.
Нет, я не спорю, приятно без всякой рефлексии во что-нибудь пошпилить, но потом у меня неизбежно уже возникает рефлексия – а что привлекло меня в данном конкретном мире и что, соответственно, вообще привлекает людей – что, главное, обеспечивает воздействие зрительных и слуховых образов на психику, какие характеристики этих самых образов? Вот это мне интересно – нет, не буду гнать гнилые отмазки, что я играю ради мифического и раскритикованного группой «Винты» (кстати, вы еще помните о нас? Помните, суки, а то мы однажды ПКВ, и тогда вам пиздец будете жить по нашим правилам, ха) опыта, играю ради убийства времени и удовольствия, но вопросом о том, от чего же именно возникает это удовольствие, таки задаюсь. Мне просто какой-то вселенской загадкой видится вот эта способность визуально-акустических образов, не имеющих прямого отношения к биологическим или социальным задачам, оказывать воздействие столь сильное, что оно перебивает порой сознание необходимости решения вышеуказанных задач - загадкой, не хуже платонической – которая о возможности мыслить абстрактные объекты, т.е. того, что не присутствует в материальном мире, но не принадлежит целиком и нашему сознанию, что обладает принудительностью, но не вещественно. Новый Платон – это компьютерная игра – она ставит вопросы.
Гы. J

Вот еще ремикс прикольный.


В общем, ждите, да. Буду рассказывать про игры, которые меня зацепили – и чем именно зацепили. Их, впрочем, немного.
dakarant: (микуру)
Позырил вот ролик, проникся.



Не могу сказать, что я хороший или вообще какой-нибудь физиогномист – нет, я вообще не верю в физиогномику, но вот по манерам я определяю стопроцентно – нет, ничего сверхъестественного, просто то определяю, насколько мне человек приятен и насколько, соответственно, мы могли бы с ним сойтись. «Свой» или не «свой». Да, вот критерий свойскости – это манеры прежде всего. Манеры – это не только содержание поведения, но и форма жестов, выражение лица и т.п. Так вот, леди дьябло – свой человек, сексуально-романтически она для меня не привлекательна, но могла бы, наверно, стать другом. Свойскость – это просто обозначение возможности стать другом, ага.
В кавычках замечу, что дружба между м и ж возможна, только для этого требуется не школотошный уже возраст.
Дык вот, сие меня сподвигло. В дьяблу я никогда не играл, но вот бложик леди дьябло этой, такой официальный, как будто она сотрудник Близзард, дал мне понять, что можно писать про игры, и это не будет полной хней. Так что я сейчас напишу в лучших традициях аг.ру да нет, в своих лучших традициях, я же гуманитарий сраный с не очень большим игровым стажем и не задрот, как кажется, а просто, э, исследователь возможностей воображения.
Нет, я не спорю, приятно без всякой рефлексии во что-нибудь пошпилить, но потом у меня неизбежно уже возникает рефлексия – а что привлекло меня в данном конкретном мире и что, соответственно, вообще привлекает людей – что, главное, обеспечивает воздействие зрительных и слуховых образов на психику, какие характеристики этих самых образов? Вот это мне интересно – нет, не буду гнать гнилые отмазки, что я играю ради мифического и раскритикованного группой «Винты» (кстати, вы еще помните о нас? Помните, суки, а то мы однажды ПКВ, и тогда вам пиздец будете жить по нашим правилам, ха) опыта, играю ради убийства времени и удовольствия, но вопросом о том, от чего же именно возникает это удовольствие, таки задаюсь. Мне просто какой-то вселенской загадкой видится вот эта способность визуально-акустических образов, не имеющих прямого отношения к биологическим или социальным задачам, оказывать воздействие столь сильное, что оно перебивает порой сознание необходимости решения вышеуказанных задач - загадкой, не хуже платонической – которая о возможности мыслить абстрактные объекты, т.е. того, что не присутствует в материальном мире, но не принадлежит целиком и нашему сознанию, что обладает принудительностью, но не вещественно. Новый Платон – это компьютерная игра – она ставит вопросы.
Гы. J

Вот еще ремикс прикольный.


В общем, ждите, да. Буду рассказывать про игры, которые меня зацепили – и чем именно зацепили. Их, впрочем, немного.
dakarant: (кот)
А еще вот большое зло и предвестье Антихриста - компьютерные игры.
Дело было зимой. в феврале, кажется. Я тогда активно шпилил в "Сталкер. Зов Припяти". И вот иду я как-то по родному рижскому району, никого, как водится, не трогаю - и тут раздается вдруг лай, и на меня из-за гаражей вылетает три собачки - симпатичные такие, пушистые, лайки, что ли, ничего общего со зверюгами из "сталкера". А дорожка передо мной чистая такая, снежком присыпанная, далеко все видно, и вокруг никого - о, думаю я, как хорошо, издалека они заметны, сейчас я их сниму, даже подбежать не успеют - и правая рука тянется на автомате вниз за стволом - т.е. не за мышкой даже - вверх и вперед - а именно вниз - так носят стволы сталкеры - дулом вниз, на правом плече, на ремне, что не очень, имхо, правильно, обычно все же дулом вверх носят. И собачки эти уже пролетают мимо меня с задорным лаем, когда я осознаю, что автомата-то у меня нет, и не игра эта, а реал лайф.

Ну и сегодня вот - иду из "Ашана" с покупками, темно уже - слышу визг такой характерный - так кричат падальшики в "Готиках", а я как раз сейчас вторую прохожу, пройдя уже первую - не очень, правда, активно, так, пару раз в неделю погружаюсь - и рука тянется на автомате за спину - я двуручник предпочитаю в "Готиках", а двуручники за спиной располагаются - вот, думаю. хорошо, заранее их услышал, не смогут врасплох застать. Оказалось, школота какая-то в кустах бухала, и девки школотошные соответственно визжали - тут уж мне хватило отстраненности даже хмыкнуть по собственному адресу.


Лукьяненко вот считает, что это нормально. А я вот сомневаюсь чо-то.

February 2016

S M T W T F S
 123456
78910111213
14 15 1617181920
212223 24 252627
2829     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 28th, 2017 06:49 pm
Powered by Dreamwidth Studios